七司令戦線 COMMANDERS: REDLINE
司令官を選ぶことは、戦い方を選ぶこと。
歩兵・戦車・航空機などの部隊を指揮し、戦場に点在する拠点を奪いながら敵軍の撃破を目指すRTSです。
ユニットは1体ずつ作るのではなく、「この編成を維持したい」という配備計画をあらかじめ決めておく方式です。20秒ごとの補充で足りないぶんが自動的に出撃するので、プレイヤーは生産の手続きではなく、部隊の組み立てと配置に集中できます。
拠点は資源の収入源であると同時に、一定時間持ちこたえれば前線の出撃地点にもなります。どこを取り、どこを守り抜くかが、そのまま次の一手の速さに変わります。
戦況はリアルタイムに動きますが、いつでも「作戦思案」で盤面ごと止められます。止めたまま複数の部隊へ指示を出し、まとめて再開する。手の速さではなく、考えた時間が結果になるようにしています。
司令官はそれぞれ本領と弱点を持ち、誰を選ぶかで軍全体の性質が変わります。ゲージが満ちれば決戦号令。ここぞの場面で切って、傾いた戦況をひっくり返します。
- 軽装兵
- 重装兵
- 砲撃兵
- 軽戦車
- 重戦車
- 戦闘ヘリ
- 戦闘機
ジャンル:リアルタイムストラテジー(アクティブポーズ制) / RTS