制作日記

ゲーム制作の記録。思いついたこと、作ったもの、詰まったところ。

Webゲーム

『神楽レイの打ちっぱなしゴルフ』を公開しました

七司令戦線の息抜きに作ったブラウザゲームを公開しました。神楽レイの打ちっぱなしゴルフです。インストールも登録も要りません。スマホでも遊べます。

主役の神楽レイは七司令戦線の司令官のひとりです。本編とはまったく関係ないゴルフをやらせています。

やることは2つです。手本のリズムを返すことと、外したあとに角度を決めること。まず手本のリズムが鳴るので、そのとおりに返します。譜面は出しません。流れてくる音符を見て叩くのではなく、いま聞いたものを耳で覚えて返す遊びにしたかったからです。外すとそこで角度を決める番になり、振れている針を止めた角度へ、それまでに積み上げた打数のぶんだけ球が飛んでいきます。

作ってみていちばん手こずったのは、判定でした。最初は自分でもまるでクリアできなくて、人間は機械じゃないんだから、と思いながら何度も緩めました。いまは、その人がどれくらい遅れて叩く癖があるかを裏で測って、そのぶん判定をずらしています。速くなるほど窓は狭くなりますが、最後まで連打では通れないくらいには残してあります。

飛距離ランキングを付けてあります。1プレイは短くて10秒。譜面には事実上の上限が無いので、続けられるかぎり記録は伸びます。よかったら名前を置いていってください。

神楽レイの打ちっぱなしゴルフを遊ぶ

雑記

これまで遊んだゲームを一覧にしました

思いつく範囲で書き出したら255本になりました。履修済ゲームの一覧に置いてあります(Aboutからも辿れます)。

並べてみると、自分が何を作ろうとしているのかが分かりやすくなりました。

『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』と『突撃!!ファミコンウォーズ』は、七司令戦線のオマージュ元です。司令官全員にキャラが立っていること、リアルタイムで仲間に指示しながら戦争をすること。やりたかったのはこれだったんだな、と改めて思います。

あと『勇者のくせになまいきだ。』に「魔物達が自分で考えて動くのを眺めるのが楽しかった」と書いていて、これ今も同じことを言ってるなと気づきました。作るものは変わっても、好きなところは変わらないみたいです。

『忍道 戒』のミッションエディタも、すごく好きでした。敵と仲間を自分で置いて、自分でミッションを作れる。あれが本当に楽しかったんです。続編の『忍道2 散華』で無くなったときは、かなり残念でした。一覧にも「ミッションエディタを返してくれ。。。」と書き残しています。

☆∞を付けたのは3本だけなんですが、そのうち2本——『忍道 戒』と『RPGツクール3』——が「自分で作れるゲーム」でした。どうやら昔から、遊ぶことと同じくらい、仕組みを触るほうが好きだったようです。

どうもオープンワールド系はクリア前に飽きる傾向があります。これは自覚しています。

履修済ゲーム一覧を見る

七司令戦線

神楽レイの立ち絵を公開しました

制作中のオリジナルRTS『七司令戦線』より、神楽レイ。

ひとまず現時点の立ち絵として公開。ここからさらに手を入れるかは未定!

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七司令戦線

初公開PVを公開しました

司令官を選ぶことは、戦い方を選ぶこと。

PC向けRTS『七司令戦線 -Commanders Redline-』の初公開PVを公開しました。

拠点を奪い、部隊を送り、七人の司令官が持つ「軍略特権」や、個性で戦況を覆す。

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七司令戦線

神楽レイの線画を公開しました

七司令戦線の司令官の一人「神楽レイ」。線画を公開しました。

ゲーム内では主人公格で、「軍事司令官ながら人を守りたい」という壊れた幻想を抱いたキャラです。

デザインは巫女+軍服。完全に自身の癖を詰め込んでいる。

神楽レイ ver0.5 を pixiv で見る
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雑記

サイトを作りました

サークルのサイトに自分のページをもらったので、制作中のゲームの紹介ページと、この制作日記を作りました。

制作の進み具合や、仕様を考えていて思ったことなどを、ここにゆるく書いていきます。